NeoV · Gilt ab der Einreise

Das Gesetz
der Stadt

Zehn Paragraphen mit einem einzigen Zweck: dass dir niemand die Geschichte kaputtspielt, an der du seit Wochen baust. In fünf Minuten gelesen. Wer sie bricht, lernt Paragraph zehn kennen.

10 Paragraphen · 42 Regeln · Zuletzt aktualisiert am 17.08.2026

GeltungsbereichAngenommen mit der Einreise
  1. Mit der Einreise akzeptierst du dieses Gesetz. Es gilt auf dem Server, im Discord und überall, wo NeoV draufsteht — ohne Unterschrift, ohne Ausnahme.
  2. Unwissenheit schützt nicht dauerhaft. Und wer gezielt nach Lücken und Grauzonen sucht, hat das Gesetz damit schon gebrochen.
  3. Der Regelbruch eines anderen rechtfertigt keinen eigenen. Szenen werden zu Ende gespielt — geklärt wird danach.
  4. Dem Team gegenüber wird nicht gelogen. Nie. Das wiegt schwerer als das meiste, was du damit verdecken willst.
  5. Jede Sanktion wird dokumentiert und kann per Ticket geprüft werden. Das letzte Wort hat die Administration.
  6. Das Gesetz wächst mit der Stadt. Änderungen werden im Discord angekündigt — informiert zu sein ist deine Pflicht.
Paragraph 01 · Grundsatz · Stand 08/2026

Der Kodex

Sieben Sätze, auf denen alles andere steht. Wer sie lebt, braucht den Rest nur zum Nachschlagen.

Eine verlorene Verfolgungsjagd, eine Festnahme, ein Verrat: Das sind keine Niederlagen, sondern die Stellen, an denen deine Geschichte spannend wird. Wer jede Szene auf Sieg spielt, nimmt sich selbst das Beste weg.

Am Ende erinnert sich niemand an den Abend, an dem alles glattlief.

Angst zeigen, Risiken abwägen, Schmerzen ernst nehmen. Dein Charakter ist ein Mensch in einer Stadt, in der Dinge schiefgehen — kein Actionheld mit drei Leben.

Alles Weitere in diesem Regelwerk folgt aus diesem einen Satz.

Wer Straftaten begeht, andere bedroht oder seine Fraktion verrät, lebt danach mit den Folgen. Akten bleiben liegen, Namen machen die Runde, Türen gehen zu.

Ein Serverneustart löscht keine Vorstrafen.

Persönliche Konflikte haben im Spiel nichts verloren. Und was dein Charakter erlebt, nimmst du dem Menschen dahinter nicht übel.

Die härtesten Szenen funktionieren nur, wenn danach beide grinsend im Discord sitzen.

Deine Szene ist immer auch die Szene der anderen. Wer sie an sich reißt, provoziert oder das Gegenüber nur als Kulisse behandelt, spielt gegen den Server statt auf ihm.

Roleplay ist ein Angebot, kein Diktat.

NeoV ist einsteigerfreundlich und meint das ernst: Wer neu ist, bekommt Erklärungen statt Strafen. Wer die Erklärung bekommen hat und trotzdem weitermacht, bekommt die Strafe.

Lernbereitschaft ist die einzige Voraussetzung, die wir wirklich verlangen.

Erwünscht sind glaubhafte Polizeiarbeit, ernsthafte medizinische Versorgung, Wirtschaft, die ineinandergreift, und Charaktere, die über Monate wachsen.

Nicht erwünscht sind Bürokratiezwang bei jeder Kleinigkeit, Action ohne Folgen, die Waffe als Antwort auf jedes Problem — und alles, was sich anfühlt wie GTA Online.

NeoV soll sich wie ein eigener Staat anfühlen, nicht wie ein Deathmatch mit Kennzeichen.

Paragraph 02 · Standard · Stand 08/2026

Deine Rolle

Das Handwerkszeug. Diese fünf Begriffe fallen in jedem Ticket — kenn sie, bevor du einreist.

Nach einem schweren Unfall aufstehen und weiterlaufen. Bei einer Waffe am Kopf lachen. Als unbewaffneter Bürger eine bewaffnete Gruppe angreifen. Mit dem Sportwagen über Treppen und Gleise, als wäre das normal. Nach einem Steckschuss sofort zurück in den Kampf.

Je nach Schwere folgen Verwarnung, Auszeit oder härtere Sanktionen.

Ein einziger Charakter, der Physik und Angst ignoriert, zieht allen anderen den Boden weg.

Niemand schreibt dem Gegenüber vor, was mit seinem Charakter passiert. Keine Ansagen wie „du bist jetzt bewusstlos", keine Fesselung ohne Ausspielmöglichkeit, keine körperlichen Kunststücke, keine Flucht mit zerschossenem Bein.

So nicht„Ich schlage dich nieder, fessele dich und nehme dir alles ab."
So schon„Ich versuche, dich zu Boden zu bringen und dir die Hände zu fixieren."

Der Unterschied ist ein einziges Wort: versuche. Es lässt dem anderen seine Antwort.

Verboten ist es, Wissen aus Discord, Streams oder vom Zweitcharakter im Spiel zu verwenden. Dazu gehört auch, jemanden am Namen über der Figur zu erkennen, den dein Charakter noch nie gesehen hat, Freunden Positionen durchzugeben oder nach dem eigenen Tod weiterzuerzählen, was man gesehen hat.

Metagaming zerstört RP leiser als jeder Schusswechsel — und gründlicher.

Dein Charakter will leben. Bei einer Waffe am Kopf, mehreren bewaffneten Gegnern, einem Messer auf kurze Distanz, einer Festnahme durch mehrere Beamte oder einer schweren Verletzung reagiert er entsprechend.

Nicht erlaubt: provozieren, während man bedroht wird. Weglaufen, obwohl mehrere Läufe auf dich zeigen. Den Helden spielen, weil der Tod ja nur eine Ladepause ist.

Ohne FearRP funktioniert keine Geiselnahme, kein Überfall und kein Polizeieinsatz. Diese Regel trägt die halbe Stadt.

Ausloggen während einer Verfolgung, einer Festnahme, nach einem Unfall oder im bewusstlosen Zustand ist verboten. Ebenso, die Verbindung absichtlich zu trennen.

Bei einem echten Absturz: so schnell wie möglich zurückkommen. Geht das nicht, meldest du dich im Support oder im dafür vorgesehenen Discord-Kanal.

Wer verschwindet, nimmt fünf anderen Leuten den Abend mit.

Paragraph 03 · Standard · Stand 08/2026

Wenn Waffen ins Spiel kommen

Auf NeoV ist ein gezogener Lauf eine Entscheidung, keine Begrüßung. Danach ist der Abend ein anderer.

Niemanden erschießen, ohne dass vorher etwas passiert ist. Keine Kleinigkeit mit dem Tod beantworten, niemanden willkürlich angreifen, nicht ohne erkennbare Bedrohung schießen.

Auch im Crime-RP gilt: Nicht jeder Konflikt endet tödlich. Der Weg dahin ist die eigentliche Szene.

Ein Kill beendet eine Geschichte. Er sollte es wert sein.

Absichtliches Überfahren, wiederholtes Rammen ohne Grund, das Fahrzeug als Standardlösung, Angriffe auf Menschenmengen, gezieltes Totfahren von Beamten oder Gegnern — alles verboten.

Eine Ausnahme kann es geben, wenn dein Charakter in unmittelbarer Lebensgefahr schwebt und keinen anderen Fluchtweg hat. Auch dann muss es verhältnismäßig bleiben.

Wer mit dem Wagen tötet, spart sich die Szene. Genau die wollten wir sehen.

Eine Ansage gibt dem Gegenüber die Chance, sich zu entscheiden: „Bleib stehen oder ich schieße!"„Waffe runter, sonst eröffnen wir das Feuer!"„Fahr rechts ran, sonst gehen die Reifen drauf!"

Ohne Ansage darf geschossen werden bei unmittelbarer Lebensgefahr, wenn bereits auf die eigene Seite geschossen wurde, bei akuter Geisellage oder in einer laufenden Kampfsituation.

Die Ansage ist der Moment, in dem die Szene entsteht. Der Schuss ist nur ihr Ende.

Legale Waffen hängen an Lizenzen, Akten und Kontrollen. Illegale sind schwer zu bekommen und noch schwerer zu behalten. Wer ohne Grund offen bewaffnet herumläuft, bekommt es mit den Behörden zu tun.

Wer hier eine Waffe zieht, entscheidet sich für Anzeige, Krankenhaus und Akte. Genau deshalb bedeutet es etwas.

Paragraph 04 · Standard · Stand 08/2026

Leben, Verletzung, Tod

Dein Charakter ist eine Investition über Monate. So gehen wir mit ihm um, wenn es ernst wird.

Nach einem Unfall hat man Schmerzen. Nach einem Steckschuss ist man eingeschränkt. Nach der Wiederbelebung ist man nicht sofort wieder der Alte. Am Boden wird die Verletzung gespielt — kein Smalltalk, keine Taktikansagen aus der Bewusstlosigkeit.

Deine schlimmste Nacht ist der Arbeitstag von jemand anderem. Gib dem LSMC seine Szene.

Behandelt der Rettungsdienst dich, erinnerst du dich grundsätzlich an das, was passiert ist — sofern es medizinisch und im Spiel Sinn ergibt.

Stirbst du ohne Rettung und respawnst, gilt: keine vollständige Erinnerung an die Todessituation, keine Rückkehr an den Ort, keine Rache, keine Weitergabe von Informationen aus der Szene. Folgen der Verletzung werden weiter ausgespielt.

Der Tod braucht Gewicht. Sonst ist jede Niederlage nur ein Ladebildschirm.

Es gibt drei Wege, auf denen ein Charakter endgültig stirbt:

  • Freiwillig — du entscheidest, dass seine Geschichte hier endet.
  • Aus dem Spiel heraus — eine lange Feindschaft, ein Verrat, eine Eskalation, die nur ein Ende hat.
  • Vom Team geprüft — in besonders schweren Fällen entscheidet die Administration mit.

Ein Charaktertod ist keine Strafe für einen verlorenen Konflikt und wird auch nicht als solche verhängt.

Hunderte Stunden Geschichte verschwinden nicht wegen einer schlechten Nacht.

Polizei, Justiz, Medizin und Behörden führen Akten: Vorstrafen, Führerschein, Waffenlizenz, Gerichtsverfahren, Krankengeschichte, Bewährung, Schulden, Steuern.

Daraus folgen Dinge, die dich lange begleiten — Führerscheinentzug, Berufsverbot, Bewährung, strengere Kontrollen, Fraktionsausschluss, im Extremfall eine Einreisesperre. Oder auch nur ein schlechter Ruf bei den Leuten, die dir sonst Aufträge gegeben hätten.

Deshalb kann man sich hier etwas aufbauen: weil man es auch verlieren kann.

Paragraph 05 · Standard · Stand 08/2026

Verbrechen mit Handschrift

Kriminalität ist auf NeoV ausdrücklich erwünscht. Sie soll nur nicht aussehen wie ein Bankraub, den jemand in vier Minuten abhaken will.

Ob Laden, Bank, Werttransport, Unternehmen oder eine einzelne Person: Das Opfer muss reagieren können, Gewalt bleibt verhältnismäßig, Forderungen bleiben realistisch, und die Polizei bekommt eine faire Chance.

Nicht erlaubt: immer wieder dieselben neuen Spieler ausrauben, an Anfängerorten campen, ohne ein Wort zu überfallen, jemanden trotz Kooperation töten, oder mit zwölf Leuten anrücken, weil es schneller geht.

Ein Überfall ohne Risiko ist kein Überfall, sondern eine Abholung.

Es braucht einen nachvollziehbaren Grund, faire Behandlung der Geisel und eine echte Rolle für sie in der Situation. Forderungen bleiben im Rahmen: freier Abzug, ein Geldbetrag, ein Fahrzeug, keine Nagelbänder, kein Helikopter, medizinische Versorgung, ein bestimmter Verhandlungspartner.

Nicht erlaubt: Geiselnahme ohne Grund, unnötige Gewalt, unrealistische Forderungen, die Geisel binnen Sekunden töten — oder sie nur als Deckung benutzen, ohne ein Wort mit ihr zu wechseln.

Geiseln aus der eigenen Gruppe sind unerwünscht und nur in Ausnahmen vertretbar, wenn es wirklich keine andere Möglichkeit gibt. [INHALT: Fassung bestätigen — im Konzept steht Verbot und Ausnahme im selben Punkt]

Für die Geisel ist das die Hauptrolle des Abends. Behandle sie so.

Burnouts vor der Wache, grundlose Beleidigungen nur für die Verfolgung, kleine Straftaten direkt vor den Augen der Beamten, Notrufe zum Zeitvertreib, Fallen ohne Hintergrund — das alles ist keine Kriminalität, sondern Beschäftigungstherapie für andere.

Crime ist erwünscht. Aber mit einem Motiv, nicht mit Langeweile.

Geschützt sind Flughafen und Einreisebereich, Krankenhaus, Polizeiwache, Gericht, Rathaus, Fahrschule, die Anfängerbereiche sowie Support- und Eventzonen.

Dort gibt es keine Schusswechsel, keine Überfälle, keine Entführungen und keine Provokationen. Umgekehrt ist die Schutzzone auch kein Fluchtpunkt: Wer mitten in einem Konflikt steckt, kann sich dort nicht in Sicherheit bringen. Davor zu campen ist ebenfalls verboten.

Wer gerade erst angekommen ist oder aus der Narkose aufwacht, hat noch keine Chance zu antworten.

Ein bestechlicher Beamter, eine weitergegebene Information, eine geschönte Akte, eine verdeckte Zusammenarbeit: Das ist großartiges Roleplay. Ab Leitungsebene wird es vorher außerhalb des Spiels abgestimmt.

Nicht erlaubt ist, eine Staatsfraktion kaputtzuspielen. Also: die halbe Polizeiführung arbeitet dauerhaft für eine Gang. Ermittlungsakten verschwinden systematisch. Dienstwaffen wandern reihenweise auf die Straße. Die Justiz spricht grundsätzlich frei. Die Regierung gehört heimlich einer Crew. Der Rettungsdienst lässt Beamte liegen. Funk, Fahrzeuge und Dienstpläne werden sabotiert, bis niemand mehr arbeiten kann.

Ebenso wenig geht: Waffen massenhaft verschenken, Gefangene ohne Grund freilassen, Dienstrechte für Freunde missbrauchen, sensible Daten ohne Anlass weiterreichen — oder Korruption ganz ohne Risiko betreiben.

Ein korrupter Cop ist eine Figur. Eine korrupte Polizei ist ein kaputter Server.

Paragraph 06 · Standard · Stand 08/2026

Was Fraktionen schulden

Eine Fraktion ist kein Vorteil, den man bekommt. Sie ist eine Verantwortung, die man übernimmt.

Jede Fraktion — ob Behörde, Unternehmen, Gang oder Kartell — muss Roleplay aktiv erzeugen statt nur Einnahmen. Es braucht interne Strukturen, und die Leitung steht für ihre Mitglieder gerade. Was Einzelne anrichten, kann die ganze Gruppe treffen. Konflikte zwischen Fraktionen brauchen eine Vorgeschichte.

Eine Fraktion, die nur Geld druckt, ist ein Betrieb. Wir wollen eine Familie, eine Behörde oder ein Kartell.

Polizei, Rettungsdienst, Justiz, Regierung, Zoll, Fahrschule und Feuerwehr treten professionell auf. Sie vertreten den Staat, und viele Spieler erleben ihr erstes ernsthaftes Roleplay auf NeoV in einer Kontrolle oder im Behandlungsraum.

Wer die Marke trägt, gibt den Ton für alle anderen vor. Ob er will oder nicht.

Kriminell handeln ist ausdrücklich erlaubt. Aber eine Crew lebt von Handel und Einfluss, von Revieren, die man hält, von gewaschenem Geld, Erpressung, Schutzgeld, Bündnissen und alten Feindschaften.

Der Ruf einer Gang entsteht über Monate. Ein Feuergefecht dauert vierzig Sekunden.

Paragraph 07 · Null Toleranz · Stand 08/2026

Der Ton untereinander

Dein Charakter darf ein Ekel sein. Du nicht.

Herabwürdigung wegen Herkunft, Hautfarbe, Religion, Geschlecht, sexueller Orientierung, Behinderung, Krankheit, Alter, Nationalität oder Weltanschauung wird nicht geduldet — weder im Spiel noch daneben.

„War doch nur Spaß" ist keine Verteidigung, sondern nur ein Zusatz zur Akte.

Hier gibt es keine Grauzone und keine zweite Chance.

Ein hitziger Wortwechsel gehört zum Roleplay. Was nicht dazugehört: persönliche Angriffe, Sprüche über Familie, Herkunft, Religion, Sexualität, Behinderung oder Krankheit, extreme sexuelle Beleidigungen, dauerhaftes Erniedrigen, Mobbing und Drohungen außerhalb des Spiels.

Ein Konflikt soll wehtun wie eine gute Serie — nicht wie ein schlechter Abend.

Dauerschreien im Voice, Gespräche zerstören, sinnloses Hupen und Blockieren, absurde Charakterkonzepte, Belästigung, Dauerprovokation, das gezielte Ausreizen von Grauzonen.

Für Neulinge ist der erste Troll oft der Grund, warum es keinen zweiten Abend gibt.

Sätze wie „ich gehe kurz in den Support", „das ist Regelbruch", „ich clippe das", „warte, mein Discord spinnt" gehören nicht in die Szene.

Ausnahme: Wenn ein technisches Problem wirklich nicht anders lösbar ist, umschreibst du es neutral im Spiel — etwa „ich habe gerade starke Kopfschmerzen" — und klärst den Rest danach.

Ein einziger OOC-Satz reißt fünf Leute gleichzeitig aus der Stadt.

Streamen ist erlaubt und gern gesehen. Verboten ist, aus fremden Streams Informationen zu ziehen, Streamer wegen ihres Standorts aufzusuchen, Supportgespräche ohne Erlaubnis zu senden oder vertrauliche Fraktions- und Teamgespräche zu veröffentlichen.

Wer streamt, trägt zusätzlich Verantwortung für den eigenen Chat: Zuschauer dürfen nicht dazu angestiftet werden, andere Spieler zu belästigen.

Deine Reichweite ist kein Vorteil im Spiel. Sie ist eine Verpflichtung daneben.

Paragraph 08 · Null Toleranz · Stand 08/2026

Technik & Fairness

Alles bisherige war Auslegungssache. Das hier nicht.

Jede Software oder Modifikation, die Vorteile verschafft — Zielhilfen, Wallhacks, Trigger, Fadenkreuz-Overlays, Eingriffe in den Arbeitsspeicher — führt beim ersten Fund zum dauerhaften Ausschluss. Es gibt keine Diskussion und keine Bewährung.

Ein einziger Cheater entwertet jede ehrliche Stunde von allen anderen.

Geld aus Fehlern, doppelte Gegenstände, durch Wände sehen, unerreichbare Orte betreten, Animationsfehler ausnutzen, sich Fahrzeuge oder Waffen erschleichen, Lücken in Job-, Fraktions- oder Wirtschaftsabläufen ausreizen.

Wer meldet, hat nichts zu befürchten. Wer ausnutzt, verliert die Gewinne und meistens mehr.

Der Maschinenraum arbeitet für euch. Ihm einen Fehler zu verschweigen, arbeitet gegen alle.

Wartezeiten umgehen, Verdienstwege bis zur Unkenntlichkeit ausreizen, Abläufe so kombinieren, dass ein unfairer Vorteil entsteht, Schutzzonen missbrauchen, Jobs ohne jedes Roleplay abfarmen, die Wirtschaft gezielt manipulieren.

Je nach Schwere folgen Geld- oder Gegenstandsentzug, Verwarnung oder Ausschluss.

„Steht ja nirgends verboten" ist die Lieblingsformel derer, die genau wissen, dass es verboten ist.

Paragraph 09 · Grundsatz · Stand 08/2026

Ankommen

Es gibt keine Bewerbung und keine Warteliste. Es gibt einen Zollbeamten am Flughafen, der wissen will, wer du bist.

Am Flughafen empfängt dich der Zoll und stellt Fragen, die dein Charakter beantworten muss:

  • Wie heißen Sie, und woher kommen Sie?
  • Was ist der Grund Ihrer Einreise?
  • Planen Sie zu arbeiten?
  • Haben Sie Vorstrafen? Medizinische Besonderheiten?
  • Kennen Sie hier bereits jemanden?
  • Wie lange wollen Sie bleiben — und was erwarten Sie von dieser Stadt?

Der Zoll prüft nicht deine Spielzeit, sondern ob die Person, die da einreist, glaubwürdig ist. Wer offensichtlich trollt, wird abgewiesen oder zur Nachprüfung geschickt.

Andere Server geben dir einen Spawnpunkt. Wir geben dir eine Ankunft.

Die ersten vierzehn Tage sind deine Probezeit. In dieser Zeit werden kleinere Fehler erklärt statt bestraft, schwere Regelbrüche aber trotzdem geahndet. Wer auffällt, wird zum Gespräch eingeladen. Wer gutes Roleplay zeigt, dem wird das ebenfalls vermerkt.

Danach bist du vollwertiger Bürger von NeoV.

Die zwei Wochen schützen nicht uns vor dir. Sie schützen die Stadt, in der du gerade angekommen bist.

Paragraph 10 · Standard · Stand 08/2026

Wenn es kracht

Der Support macht keine verlorenen Szenen rückgängig. Er klärt, ob jemand das Gesetz gebrochen hat.

Regelverstoß erlebt? Szene fertig spielen, Clip sichern, danach Ticket. Eine Szene mit „Ticket!"-Rufen abzubrechen, ist selbst ein Verstoß.

Ruf den Support bei: klaren Regelverstößen, technischen Problemen, Bugs, Cheat-Verdacht, schweren OOC-Konflikten, Support-Flucht, unklaren Situationen nach deren Ende.

Ruf ihn nicht bei: normalen Konflikten zwischen Charakteren, verlorenen Verfolgungen, Unmut über eine IC-Strafe, kleinen Missverständnissen, die im Spiel lösbar sind.

Die Szene gehört allen Beteiligten. Das Urteil gehört dem Team.

Im Spiel klärenStreit zwischen Charakteren, Schulden, Beleidigungen im RP, Kündigungen, Verhaftungen, Gerichtsverfahren, Fraktionskonflikte, Verrat, einfache Straftaten.
Ins TicketRegelverstöße, OOC-Beleidigungen, Metagaming, RDM und VDM, PowerRP, Trolling, technische Fehler, Bugusing, Cheating, Support-Flucht.

Ein Gerichtsverfahren ist Roleplay. Ein Ticket darüber ist nur Verwaltung.

Hilfreich sind Videoclips, Screenshots, Chatverläufe, Zeugen, Uhrzeit und die Namen der Beteiligten. Wichtig ist die Vorgeschichte: Viele Situationen lassen sich nur fair bewerten, wenn man sieht, was vor den letzten Sekunden passiert ist.

Fristen: normale Beschwerden innerhalb von 48 Stunden, schwere Verstöße innerhalb von 7 Tagen. Bei Cheating, Exploiting und schweren OOC-Vergehen gibt es keine Frist. Teamvergehen jederzeit, solange Beweise vorliegen.

Je später die Meldung, desto weniger lässt sich noch gerecht entscheiden.

Ticket erstellen. Sachverhalt kurz schildern. Beweise zusammentragen. Alle Beteiligten anhören. Situation bewerten. Entscheidung treffen. Sanktion oder Hinweis dokumentieren. Fall schließen.

Das Gespräch bleibt sachlich. Schreien, Beleidigen und Dazwischenreden können selbst sanktioniert werden.

Support-Flucht — das Gespräch verlassen, nicht reagieren, offline gehen, falsche Angaben machen, Beweise löschen oder Zeugen beeinflussen — gilt als schwerer Verstoß.

Wir dokumentieren jede Entscheidung, damit du sie nachlesen und anfechten kannst.

Die Strafleiter

Stufe 1
Hinweis

Ein Gespräch, eine Erklärung, ein Vermerk. Aus Fehlern darf man lernen.

Stufe 2
Verwarnung

Offizieller Warnpunkt in der Akte. Bei Wiederholung folgt die nächste Stufe.

Stufe 3
Sperre

Zeitlich begrenzt, je nach Schwere und Vorgeschichte. Auch Fraktions- oder Waffensperre möglich.

Stufe 4
Permanent

Dauerhafter Ausschluss oder Einreisesperre. Cheats, RMT und OOC-Hetze landen direkt hier.

Verwarnungen verfallen. Wer sich über längere Zeit an das Gesetz hält, wird sie wieder los — Richtwert sind 60 bis 90 Tage. Schwere Verstöße überspringen Stufen.

Was das Team abwägt

War der Spieler neu? War es Absicht? Gab es Einsicht? Wurde RP zerstört? Gab es einen Vorteil? Frühere Verstöße?

Im Zweifel entscheidet das Team für die Geschichte. Einsprüche laufen über das Ticket-System — sachlich, mit Clip, ohne Publikum. Teammitglieder bewerten keine Fälle, in die sie selbst verwickelt sind. [INHALT: Einspruchs-Kanal verlinken]

Das war das Gesetz

Unterschreiben musst du nichts. Dran halten schon.

Wenn du nur einen Satz mitnimmst, dann den: Spiel so, dass der andere morgen wiederkommen will. Alles Weitere passiert da draußen, zwischen deiner ersten Wohnung und deinem ersten Fehler.